第四章 索隆娜的怪物
控梦灵
控梦灵 Dream Master Quori
大型异界生物(邪恶、跨位面、守序、灵能、梦族)
HD 12d8+58 (112 hp)
先攻 +4
速度 30尺,飞行40尺(完美)
AC 25 接触13 措手不及21 (-1体型,+4敏捷,+4惰性护甲,+8天防)
BAB/擒抱:+12/+20
攻击:螯夹+15近战(2d4+6)
全回合:4螯夹+15近战(2d4+6 附带晕眩)
占据/触及:10/10
特殊攻击:晕眩、入侵梦境、附身、类灵能能力
特性:DR 5/善良,高等传送,免疫,异界生物特性,PR23,酸、冷、火10抗力,看破黑暗,心灵感应
豁免:强韧+12 反射+12 意志+12
属性:力量18 敏捷18 体质18 智力22 感知19 魅力19
技能:自我催眠+21,唬骗+19,专注+19,文书解读+21,交涉+23,威吓+21,聆听+19,知识(灵能)+23,知识(位面)+21,潜行+19,灵能辨识+23,搜索+21,察言观色+19,侦查+19
专长:高等灵能资质,异能穿透,灵能身躯,灵能资质,灵能冥想,天赋
环境:达·库尔
组织:单独,随从(1额外2-5螯爪灵)
CR:11
宝藏:无金币,标准货物,双倍物品
阵营:通常守序邪恶
进化:13–20 HD (大型); 21–36 HD (超大型)
LA:-
你之前的怪物似乎已经从你的噩梦中走了出来。巨大的躯干上长出了四条尖钳状的四肢,当它漂浮在半空中时,一条蛇形的尾巴缠绕着一个没有腿的身体。一片漆黑的虚空坐落在怪物头部的位置,你能感觉到它的恶意。
当梦族被巨人赶出艾伯伦时,控梦灵被要求为重返物质位面做准备。千百年来,控梦灵拜访了无数的人类,侵入他们的梦境,为梦族的回归播下了种子。现在,随着瑞依卓尔力量的增长,控梦灵搜寻凡人的梦境,寻找任何对新秩序的威胁。
控梦灵附身时,他的技能和宿主的技能叠加。一个标准的控梦灵在自我催眠,唬骗,专注,文书解读,交涉,威吓,聆听,知识(灵能),知识(位面),潜行,灵能辨识,搜索,察言观色,侦查上有15个等级。
控梦灵是黑暗梦境的审问者和刺客,无情地为达尔·库尔服务。在他们的天生形态,控梦灵高达10英尺。
控梦灵可以与任何生物心灵感应,可以使用通用语、瑞依卓尔语和梦族语。
战斗
控梦灵喜欢与单个对手战斗,它通常会在指引盟友去对付其他敌人时挑出一个敌人。它使用自己的强大灵能取得良好效果。
控梦灵的天生武器克服DR时视为邪恶和守序
晕眩(Ex):控梦灵使用螯夹在全回合攻击中击中敌人两次,敌人必须通过DC22的意志豁免,否则晕眩1轮。豁免DC基于魅力。
类灵能:随意-肃然起敬induce awe* (DC 16),侦测敌意,心灵戳刺(DC 15),心灵链接;每日三次-心智探针(DC 19);每日一次 - 伤痛转移 (DC 17),造成痛苦 (DC 16),一扫心灵 (DC 18),投影梦族灵魂project quori spirit*, 心智分裂。显能者等级12。豁免DC基于魅力。
由于高等灵能资质专长,控梦灵可以使用灵能集中增加任何豁免DC2点
*表示105页的新灵能
每轮战术
控梦灵不打无准备之仗。被突袭时会使用高等传送撤退到安全的地方,修正后返回复仇。
战斗前:肃然起敬,惰性护甲(包括在上面的统计中)。
第一轮:显能心智分裂;副心智可使用控梦灵的6ML的类灵能能力
第二轮:投影梦族灵魂,创造一个螯爪灵;副心智显能心灵戳刺
第三轮:对攻击者造成痛苦或者对敌方施法者一扫心灵;副心智显示心灵戳刺
如果控梦灵发现自己在混战中,它会使用它的螯夹来产生巨大的效果,而副心智会继续用每一轮的心灵攻击敌人。如果减到生命值的一半以下,它会恶意伤痛转移hostile empathic transfer来恢复生命值。